Доброе утро 2012-06-22

День начался с того, что перестал работать доступ по usb к смартфону. Он включается, держится какое-то время, после чего отключается и заново включается. Естественно, что с таким режимом работы туда ничего не зальешь. Доброе утро.

UPD. На работе пидоры сверлят свое ссаное говно, мешая думать. Начали как только я пришел. Доброе утро.

UPD. Я включил музыку, заглушающую сверла пидоров, но в очередной попытке не дать мне сконцентрироваться на работе, позвонила аеврика.

Кто виноват? Дураки.
Что делать? Дороги строить.

 

Пишу скорее для себя, как и все остальное в этом блоге.

Посмотрел ролики на youtube про игру starforge. Посмотрел надпись "pay 75$ and become unlimited founder super puper shmot1000". 75$ не заплатил. Почему. Во-первых, потому, что у меня нет лишних 75$, во вторых, вот почему:

1. Когда только начал появляться minecraft, уже с самого начала присутствовало ощущение, что это нечто новое, классное и интересное. Со starforge этого нет. Почему:

1.1. Графика не нужна. А именно на нее в игре ставится основной упор. Делать упор на графику - это провал. Во-первых, потому, что существуют разнообразные батлфилды и круизисы. Во-вторых, потому, что на графику уходит 90% бюджета многомилионных игр (IMHO), а меньшим говном они от этого не становятся. Ограниченность ресурсов всегда ставит нелегкий выбор - вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Либо пилите графику, либо собственно игру. Обычно выбирают графику без игры. Ну, менталитет что ли западный, не знаю. Вот и разработчики Starforge пошли по тому же пути. По крайней мере, ощущение именно такое остается. "Вау, пацаны, давайте сделаем минекрафт с графоном!!!" - как бы подумали разработчики starforge. Нахрен не надо.

1.2. При этом, по сути, starforge, ничем не лучше minecraft. Starforge даже хуже. Потомучто в minecraft изначально была заложена какая-то механика, которую потом Нотчи с Джебами успешно просрали. Были некие четко очерченные и целостные механизмы игры, или если угодно, поведенческие паттерны: вот, есть кубики, ты из кубиков строишь херню. Приходят всякие уроды, все разрушают, но их можно убивать. Если честно, мне лень описывать самому себе свои же ощущения, поэтому если кто случайно прочтет и не поймет - ну простите. Механизм minecraft был сам по себе изначально не очень прост, но и не очень сложен. Потомучто в 3D. А начал бы он делать это все в 2D, получилась бы террария, которая тоже не нужна. Что мы видим в starforge: венерический букет из недоminecraft'a, tower defence и starcraft. По первым шагам разработчиков становится понятно, что будет дальше: шмот в магазинчиках за реал, новые обои скины для игрока, каждый за 9.99$, новые башенки, новые кубики (даже уже есть, в индев), что по сути своей - графон, графон и еще немножко графона. Не успев сделать саму игру, они уже радостно пилят магазин. Да даже на самом сайте сложно найти сразу ссылку download. А вот кнопку PayPal куда проще. Рукоплескаю, жадные вы мои. Нет, я все понимаю, деньги всем нужны, но все же. Будьте джентльменами, не начинайте первое свидание с анального секса. Т.е. игра так и останется недомайнкрафтом с 1684312566 разновидностями мобов и няшными трусиками для гг. То же, что происходит сейчас и с minecraft - никаких новых идей нет, те же pistons были имплементированы в урезанном варианте, 324098 new potions, хомячки кошечки, монстрики, смерть, онанизм, порнография. Вещей подобных redstone circuits, наверняка в starforge даже и близко не будет, не будет, вероятнее всего там и самого простейшего crafting table - для дебилов уже сейчас выводится красивая менюшка, как в террарии, в которой надо выбрать "чо хочу блиать", в общем, tower defence в 3D.

1.3. Непонятна ситуация с общем multiplayer миром, как в 0x10c, а если он будет, то там наверняка будет пиздец из приватных ячеек на сто километров, даже хуже чем сейчас в minecraft, поскольку если разработчики starforge не удосужились почесать тыковку и предложить каких-либо интересных игровых механизмов по типу crafting table, pistons, redstone circuits и *random minecraft mod* (чего, кстати, вовсех играх с графоном нет и поэтому они как будто списаны одна с другой и одна другой унылее), то уж допереть до балансировочного механизма мультиплеера без внедрения тысяч кубометров приватных территорий, они явно не додумаются. Из чего делаем вывод - multiplayer будет скучным. Чуть менее скучнее чем WoW, в котором нужно имбецильно дрочить мышкой на мобов и бегать по одинаковым локациям нося NPC'ам горшки с медом за 10 золотых. Как-то не возбуждает такая перспектива.

1.4. Своих поклонников starforge обязательно найдет, если будет один большой общий сервак, то туда возможно даже перетекут WoW-дебилы, уставшие бегать из одного конца карты в другой и сломавшие свою мышь. Перетекут потому, что в starforge будет чуть-чуть посложнее. Ну совсем чуть-чуть. На микрон. И цены дешевле. Но, к счастью, меня tower defence 3D от первого лица не впечатляет и 75$ я платить не буду. Хотя и мог бы. Чуда не произойдет.

2. Minecraft просран. Нотч понял, что прогадал. Действительно большого бабла можно нагрести только с ежемесячной подпиской как в WoW. Поэтому он забил болт на minecraft и пилит 0x10c. Minecraft отбил свои несколько лямов, аудитория его вдальнейшем не будет расти и самое лучшее, что он сможет для minecraft сделать - выложить в public исходники. Как и обещал в самом начале.

3. Но Нотч не выложит исходники minecraft в public, потомучто протрахавшись год-два с 0x10c он поймет, что заставлять игроков изучать ассемблер - хреновая затея, потомучто игра очень сложна для того чтобы быть игрой (и вообще получилась какая-то хуйня), и лучше мы пойдем врезаться ебалом в невидимые стены на картах WoW starforge (непременно приватных).

3.1. А после того как нотч окончательно разуверится в перспективах 0x10c, проект будет свернут, исходники выложены в паблик и никому не нужны, и он вернется пинать труп minecraft. К тому времени minecraft окончательно разжиреет миллионом новых мобов и никому не нужных текстурок, перестанет быть трендом и не будет приносить бабла ее создателю, а останутся в нем играть одни только шизофреники, охуевающие от быстро мигающих и переливающихся 10000 текстур, скомбинированных одновременно в изображение большого спанч боба, да модостроители, которые к тому времени затрахаются трахаться с обновлениями которые рушат им всю структуру модов да и возьмут и доведут до ума minetest и сделают новую суперсовременную охренительную indie-игру тысячелетия. Но скорее всего не сделают. Потомучто страдают муравьизмом и втайне надеются что нотч исходники все-таки опубликует (хер). Хер624. Только после смерти и под давлением СМИ.

4. В общем, все три игры отправятся в Ад. Вот как я сейчас это вижу. Интересно, сей прогноз сбудется ли.

Единственным вопросом для меня остается - как же все-таки вернуть интерес к хоть какой-нибудь части жизни и перестать перекладывать байты в RAM'e и HDD посредством мыши, думая, что этим чего-то добиваешься.

[ ]
 

Порнофильм - самый добрый фильм. Никто никого не убивает, нет взрывов, трупов, ссор. Все друг друга любят и счастливый финал.

 

At the end of the typewriter age, most designs were geared toward 72 CPL, derived from a pitch of 12 characters per inch, multiplied by 6 inches (see for example IBM Selectric). This would ensure at least 1 inch for each margin, with the U.S. government at the time having standardized on 8 1/2×11" paper. Early computer text editors used this measure as a baseline for their terminal interfaces.

[ ]
 

Г.Л. Стерлигов встал утром, сел в автомобиль, придуманный учеными из металла, придуманного учеными, поехал по дороге, спроектированной учеными, зашел в дом, построенный из бетона и кирпича придуманного учеными, сел в специальное, придуманное учеными кресло, открыл рот и позволил врачу, обученному учеными поставить на свой зуб пломбу, придуманную учеными. После чего достал записную книжку из бумаги, придуманной учеными и написал буквами алфавита, созданного учеными: "какая от этих ученых польза?"

http://www.youtube.com/watch?v=u6hDh9oZNL4&feature=g-vrec

Вагон и тележка моих умных и, конечно же, чрезвычайно всем необходимых мыслей. Записываю чтоб не выпало из сознания, так, на всякий случай, чтобы подумать над этим в очередной раз, когда появится настроение. Или почитать лет через 10. В оригинале изложены мною тут: http://argonov.livejournal.com/14040.html?thread=2673624#t2673624

Anonymous

27 апреля 2012, 20:00:21 UTC

Проведем аналогию с компьютерами. Тело - "железо". Человек - операционная система. Что в данном случае будет "я"? Snapshot системы. Совокупность содержимого ОЗУ и ПЗУ, запечатленных на какой-либо момент времени. У человека есть слово "я" - как понятие, которым можно оперировать в мыслительной деятельности и общении. Но то, на что это понятие на самом деле ссылается - не отделимо от времени и "я" секунду назад, "я" две секунды назад и "я" десять лет назад - три разных "я".

Ответить

Anonymous

27 апреля 2012, 20:24:07 UTC

И границу тут провести достаточно легко - все, чего личность не знает (сознательно и подсознательно), ею являться не может. А все, что она знает - находится в памяти и нигде иначе.

Материальный мир же вторгается в область "я" посредством органов чувств неподконтрольно этому самому "я" и, за счет этого свойства логически отделяется от "я". "Я" всегда имеет лишь воспоминания о материи, которая с ним соприкоснулась.

Пример неподконтрольности - если "я" захочет, прикоснувшись рукой ко льду, почувствовать тепло, оно этого никогда не сможет. Подсознание при этом может обмануть сознание и человек воскликнет "чудо, чудо, лед меня согревает" но обмануть себя подсознание не в силах и рано или поздно руки у такого деятеля окоченеют и отвалятся.

"Я" при этом является лишь частичкой материального мира и дальше границ самого себя проникнуть не может.

Ответить

Anonymous

27 апреля 2012, 20:38:54 UTC

И ответ на ваш вопрос "можно ли считать классическое копирование информации мозга на другой носитель средством бессмертия" - да, можно. По той простой причине, что "я" умирает каждый миг своего существования. Вы не вернете себя, бывшего секунду назад, никогда. Можете заказывать траур по бесчисленным "я" погибшим до и погибнущим после вашего, господин "я", мимолетного существования.

Ответить

А все оттого, что smbd запускался до cupsd и мне пришлось вписать в /etc/rc.local строчку service smbd restart и все теперь работает очень хорошо

Решение было получена из топика очень хорошего человека, которого дрессированные обезьянки забросали фекалиями. http://forum.ubuntu.ru/index.php?topic=97480.0

[ ]
 

Прошел весь bounce на nokia 1280. Хардкорное олдскульное задротство. А сам телефон глючный, увы. Правда не настолько, чтобы им было нельзя пользоваться, но один вылет ни с того ни с сего и парочка отключений юзер-интерфейса случалась.

 

Это была последняя капля.
isset — Determine if a variable is set and is not NULL

$foo = array["bar" => NULL];
var_dump(isset($foo["bar"])); // FALSE

Интересно, они жопой думали, когда придумывали функцию isset? IS SET! Элемент массива с ключом bar IS SET и он равняется блядь NULL. А с ключом qwfpqwfp IS NOT SET и он ничему не равнятеся. Неужели это, блядь, настолько неочевидно? Да у меня глаза сейчас вытекли, когда я это увидел. Ёбаный в рот, ебаный в рот, я искал баг, а это, блядь, фича! Мне больше делать нечего как под вечер в цикле проверки элементы массива с NULL пропускать потомучто их как будто бы нету. Ёбаные дибилы. Ебаные дибилы. Ебаные дибилы тратят мое время на тупую хуйню.